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01 基本概念

从红白机、游戏厅、网吧到手机等移动设备,电子游戏作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,现在已是娱乐产业中相当重要的组成部分。

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如果按照产品类型划分,电子游戏可以分为PC游戏、移动终端和专用游戏设备。其中PC游戏分为单机游戏和网络游戏,网络游戏又分为客户端游戏、网页游戏和社交游戏。

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电子游戏拥有广泛的受众基础,涉及电子游戏的开发、运营、销售等领域,并形成自己的产业链。

我国游戏产业起步较晚,但发展迅速,从游戏代理到自研都取得了很好的成绩。《节奏大师》、《王者荣耀》、《崩坏》、《原神》、《逆水寒》等游戏产品的火热,更是标志着我国开始引领手游时代。

02 市场规模

经过多年的发展,中国已经是全球最大的游戏市场,2022年市场规模达到2658.84亿元,达到了全球市场的四分之一。

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2023年上半年,中国游戏市场实际销售收入1442.63亿元,其中移动游戏实际销售收入占比为73.97%,近3年来移动游戏占中国整体游戏市场比例都稳定在75%左右,是国内游戏市场收入的绝对核心。 预计2023年,中国游戏市场将达到3000亿元。

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美、日、韩是中国移动游戏主要的海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。近年来,来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场,增速势头明显。

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03 产业链剖析

游戏产业链主要由上游游戏研发、发行商,中游渠道分销商以及下游终端用户组成。

上游游戏研发商负责游戏开发和制作,发行商则负责游戏的修改更新、活动运营、市场投放等工作。规模较小、不具备丰富发行运营经验的游戏研发商多专注于游戏开发,而腾讯、网易、三七互娱等头部厂商则采用“研运一体”的经营模式。

中游渠道分销商在产业链中拥有较高的议价能力,主要可分为线上、线下、运营商三种渠道。分发渠道主要包括硬件官方商店(华为、小米等应用商店)、第三方应用商店(腾讯应用宝、App Store等)、超级APP(抖音、微博、微信等)、广告平台以及垂直社区平台。

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04 重点企业

在中国市场中,腾讯和网易占据市场70%以上的市场份额,特别是腾讯游戏依靠社交生态的竞争优势,通过自研、代理和收购相结合的方式,推出国民级的爆款手机游戏《王者荣耀》、《和平精英》占据头把交椅。2020年,行业黑马米哈游凭借《原神》、《崩坏》等游戏作品,成为行业的头部企业。

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05 相关政策

2018年以来,游戏政策主要聚焦在监管侧,推动行业健康良性发展成为主旋律,主要包含版号控制与未成年人沉迷两条主线,以及游戏科普和应用。

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当前,游戏技术力不断推动游戏产业发展,游戏科技助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术,游戏技术的外溢效应,给诸多技术领域带来显著的正外部性,成为推动不同产业进行数字化转型、走向数实融合、构建数字孪生体的重要工具。

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游戏产业社会价值逐步彰显,政策风向也明显转暖,我国相关部门陆续发布了支持游戏行业的发展政策。游戏已成为国家产业布局、科技创新具有重要意义的产业。

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版权声明:千度导航 发表于 2023年10月25日 02:59。
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